サガエメ1人PT縛りの感想
サガエメの独特なシステムの理解が一気に深まる感じがした
プレイ中に主に把握した点
- 武器系統における特性の違い(銃はガード不可技が多く行動防御がない、両手剣は行動防御がある、片手剣は空圧波で範囲攻撃ができる、他にも攻撃属性や対地対空など)
- 独壇場の仕様の把握(発動する位置、連携率とダメージの比例など)
- 行動防御への理解(必須)
- ガード不可技の強さ(必須)
- 敵の2連携が必ずオーバードライブするとは限らないこと
- 敵のインタラプト・ガードの判別(術を使う敵がいる場合ガード技を使う傾向、逆にインタラプトされた際にそもそもデメリットあるのか?と踏み込む決断力、そこから烈火拳みたいなバフ技を撃つ手も)
- シリーズ伝統の残打突などの属性耐性の把握は今回もかなり使えた
- 陣形への理解(色々やったけど拡散陣が一番使いやすかった)
最近触ったゲーム
直近のゲーム
■ガンダムブレイカー4
たまにやって組み換えとストーリーを進めてる。チャプター3でだらだら。
AC6やってた時も思ったけどデフォルトの設定だとグラボがめちゃくちゃ熱くなって真夏の時期にプレイしたくなくなる現象になった。
なお設定を低めにすればそんなに熱出ない模様。
冬になったら暖房にしようと思ってる。
■ロマサガ2リベンジオブザセブン体験版
体験版クリアまでいったので、PTをヘクターと術師を交代させて遊んだりした。
マップ画面がリアルになったり、戦闘がタイムライン式となり各自順番に指示していく仕様となった。敵の弱点が表示されたりする仕様はオクトパストラベラーのシステムを導入したっぽい。
あと、ショップのアイテムが在庫が限られてる仕様になっててこれもオクトパストラベラーからと思われる。
(なお、ショップの在庫があるのはアンサガやミンサガのほうが先ではある)
難易度オリジナルを選んだけどこの体験版だと何がどう難しいのか全くわからなかった。カンバーランドのシナリオ以降難易度がどうなるのか気になるところ。
■ninnindays2
廉価帯のギャルゲ(パッチを当てるとエロゲになる)
初代の方や他のデイズシリーズはエロゲから始めたけど今回はパッチを当てないでギャルゲモードで進めた。
よくあるノベルゲーといった感じ。
パッチを当ててないことを忘れてしばらく放置してしまい、あれ?変だなぁエロシーンがないぞ〜?とボケてしまう。
クリア後にようやくパッチを当てる作業をした。
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SteamのフルHD横長ゲームやってると他のゲームもやりたくなる
4:3のレトロゲーとか、2画面の分縦に長くなるDSのゲームとかのエミュとか
やりたいけど最近は新作ゲーム多すぎてエミュまで手が届かない・・・
前回買ったType-C分岐アダプタがもう壊れた
ニコニコにようやくログインできるようになる
サイバーサンダーサイダー攻撃の影響でログインできなくなり長いことログインできなくなったが(重要だから二回書いた)ニコニコ運営は相変わらず人力でやっていたのかメールアドレス変更を願ってから一週間後に返答をしてきた。
一週間だと・・・・・・!?早い!(今までずっと待たされたのでマヒしている)
ニコニコというか、ニコ生の独特な感じは今も辞められない模様。
アップルペンシルのパチモン
ダイソーにアップルペンシルのパチモンのタッチペンが売ってたので買ってみた。
裏見たら下位互換のタッチペンかとなった、アップルペンシル自体持ってたので下位互換買ってもしゃーないのである
でもまぁレビューしてみたくなったので買った。
ニコニコ
例のランサムウェア騒動の後にニコニコのメールアドレス変更確認がとれたとさっきメール来た。
ほぼ1ヶ月かかった。あまりにも時間がかかるのでプレ垢を解約してしまった。
メールアドレス変更希望と返信してこれでパスワード変えたら終了かー。
そう思ったら4分後に自動返信がきた。
「追加質問の内容を確認し、担当者よりメールにて返信いたします。
今しばらくお待ちください。」


